Nous allons créer un afficheur de score, puis permettre au joueur de marquer des points lorsque l'avatar attrape les sushis.


Partie 1 : afficher le score

Ajouter un afficheur de score

- Créer un acteur et le nommer "afficheur de score".
- Le laisser transparent !

Un comportement incomplet...

- Lui ajouter un comportement « Display text »
Mais que doit-on afficher ? ?


Créer une variable pour stocker la valeur du score

- ajouter une variable « Score » dans le panneau « Attributes » de l’inspecteur.
Ce doit être un nombre entier (integer).
capture_variable_score.jpg


Finir de configurer l’afficheur de score pour qu'il affiche cette variable

- configurer la règle display pour afficher « Score ».
capture_comportement_score.jpg

Partie 2 : attraper les collectibles


Ajout de la règle du jeu : si l’avatar touche un collectible alors il gagne un point

Dans l’objet : avatar
- ajouter une règle « si l’acteur entre en collision avec un collectible alors il marque un point
=> marquer un point se traduite par "ajouter 1 à la variable score"

capture_-_marquer_des_points.jpg`




Dans l'objet : collectible
- ajouter une régle « si le collectible entre en collision avec l’avatar alors le collectible est détruit".
=> utiliser le comportement destroy.
capture_destruction_du_collectible.jpg