Leçon 3 - Notre premier acteur : l'avatar


But de la leçon : Créer notre avatar (c'est-à-dire le personnage que l'on va diriger) et lui permettre de se déplacer à droite et à gauche de l'écran.



UN NOUVEL ACTEUR : L’AVATAR

- Créer un nouvel acteur.
- Lui donner un nom et un visuel.


CODER LES COMPORTEMENTS DE L’ACTEUR AVATAR

ðnotre première règle : se déplacer vers la droite

  1. Créer une règle : cliquer sur « create rule » dans le panneau principal
  2. Nommer la règle « Aller à droite quand la flèche est enfoncée »
  3. Ajouter un behaviour (comportement) : Move
  4. Comprendre et paramétrer cette première condition avec Laureline


BIEN COMPRENDRE LE SI...ALORS
ET L'EXPLICATION DU CERCLE TRIGONOMETRIQUE

capture-avatar-_move_vers_la_droite_1.jpg



DES PROBLEMES !!


(RESOLU DANS LE NOUVEAU GAMESALAD)Le problème de l’avatar qui ne s’arrête jamais (RESOLU DANS LE NOUVEAU GAMESALAD)

- test sans la condition « si on relâche la flèche » (le personnage ne s’arrête jamais !)
- ajout de la condition « si on relâche la flèche »

capture_avatar_move_2.jpg



2) le problème de l’avatar qui s’en va hors du cadre de jeu

- test de l’avatar qui s’en va au loin
- ajout de la condition « si les coordonnées en x de l’avatar sont supérieures à la taille de la fenêtre alors on s’arrête ».

capture_-_avatar-_move_vers_la_droite_3.jpg






Finalement :
mouvement droite.png

Faire la même chose à gauche :

mouvement gauche.png