Sauter, enfin !


Ajouter une nouvelle variable dans le jeu appelé "saut" ( c'est un booléen)

On ajoute une condition sur l'avatar (en oubliant pas le "otherwise") :
image_tuto_variable_saut.jpg

Ensuite on ajoute une condition qui se réalise quand la variable "saut" est vraie :
Quand la variable est vrai, alors l'avatar va être poussé vers le haut : on lui met une vitesse linéaire en Y de 500

image_tuto_saut_vitesse_en_Y.jpg
Testez ! Ca fonctionne mais on peut sauter à l'infini sans re-toucher le sol !

Il faut limiter le nombre de sauts

Pour ce la nous allons créer une nouvelle variable dans le jeu (Game) qui s'appellera "nombre de saut" et qui sera un intenger (c'est-à-dire un nombre entier)
Nous allons ensuite modifier notre condition de saut
- on va vérifier que le nombre de saut est supérieur à zéro, et nous allons décrémenter le nombre de saut à chaque fois que l'on appuie sur la touche de saut.
image_tuto_saut.jpg
Enfin nous allons remettre la variable à son maximum lorsque l'avatar touche le solimage_tuto_réinitialiser_le_saut.jpg