Tomber pour mieux sauter !


Tomber avec la gravité

Un engin physique est inclus dans Gamesalad. On peut donc ajouter des comportements comme l’accélération, la vitesse, la friction ou la gravité.

Nous pourrions paramétrer l’attribut Gravity ( qui est dans l’onglet « Scène ») pour tout le jeu… Mais nos plateformes, notre score, bref, tous les objets du jeu, vont tomber !
Comme nous voulons appliquer la gravité uniquement sur notre avatar, nous allons lui ajouter un comportement qui simulera la gravité.
La gravité est en fait une accélération. Nous allons donc ajouter un comportement « Accelerate ».

image_tuto_acceleration_avatar.jpg


Arrêter de tomber grâce aux plateformes

Nous allons créer un nouvel objet appelé "sol" et un nouvel objet appelé "mur".
Nous allons ensuite faire "back" pour revenir à l'écran principal.
Sur cette écran nous allons dans l'onglet "actors".

=> Nous allons créer un nouveau groupe appelé " objets durs" et nous allons placer nos deux objets "sol" et "mur" dans ce groupe.
imag_tuto_groupe_de_collision.jpg


Ensuite, dans la scène, nous allons ajouter un comportement "collide" à l'avatar.
Ce comportement va être paramétrer pour « collider » avec tous les objet ayant le tag "objets durs"
image_tuto_avatar_collide.jpg


Faites un test !

Tout tombe....
Il faut paramétrer la physique de nos objets !

la physique du sol :
image_tuto_parametres_physique_du_sol.jpg
La physique de l'avatar
image_tuto_parametres_physique_de_l'avatar.jpg