Programmer le mouvement partie 2


Maintenant, nous allons faire bouger l’avatar, car c’est notre but !

Nous allons donc coder nos 4 possibilités (voir "la logique du plateformer 1")

Mais nous n’allons pas utiliser de comportement "move" !
Comme notre jeu utilise les lois physique (voir "la logique du plateformer 2"), nous allons modifier la vitesse de notre avatar.

A chaque fois nous utilisons le comportement « constraint attribute » et le paramètre Motion.LinearVelocity.X
image_vitesse_linéaire_vers_la_droite.jpg
image_code_vitesse_gauche,_immobile_et_conflit.jpg